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Fim de Ano

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Fim do Ano Chegamos ao fim de mais um período e com ele nós terminamos com este blog. Vamos ter saudades de vos ter como publico e é com muita tristeza que dizemos adeus a este presente para abraçarmos o futuro que nos espera. Adeus! fim    :)

Balanço do 3º Periodo

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Agora chegamos ao fim de mais um período. Depois de muito trabalho e muito esforço finalmente alcançamos o fim. Nós achamos o tema deste período bastante interessante pois aprendemos um pouco sobre a programação. FIM

Projeto 12

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Este projeto permite ao utilizador ter acesso á revista Exame Informática e á revista Visão.

Projeto 11

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Neste projeto foi nos pedido para fazer um quiz sobre a Historia de Portugal.

Projeto 9

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Com este trabalho pretendemos colocar um vídeo numa aplicação, graças a este tipo de programação foi possível realizar tal feito.   

Projeto 7

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Esta aplicação tem como objetivo mostrar aos utilizadores monumentos pelo pais.

Projeto 3

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Tal como no "Projeto 2" tentamos fazer uma calculadora, mas desta vez mais avançada. Aqui podem ver a interface da aplicação como também os blocos utilizados.

Projeto 2

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Neste trabalho nós tentamos fazer uma aplicação que funcione como uma calculadora, embora seja simples funciona perfeitamente. Aqui está todos os blocos que utilizamos:  

Primeiro Projeto

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App Inventor O App Inventor é uma ferramenta  que possibilita ao utilizador criara aplicações para Android. Link: http://ai2.appinventor.mit.edu Este é o nosso primeiro projeto, foi nos pedido para criar uma aplicação que ao clicar no botão apareça escrito "Olá". Aqui estão os tipos de blocos de programação que utilizamos para realizar este trabalho.

Programação Ficha 1 (Parte 2)

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 Programação O mundo parece agora mais pequeno, através do ecrã temos a possibilidade de entrar em contacto com sítios, ideias, culturas, pessoas, negócios e tanto mais. Mas será que estamos realmente mais próximos?  Nestas plataformas de social media nós próprios reproduzimos as nossas vidas moldando digitalmente a percepção que os outros têm de nós através de fotos, vídeos texto construímos uma percepção diferente do nosso aspecto visual, as nossas actividades diárias e do que temos para dizer. Isto porque queremos normalmente apenas deixar transparecer aquilo que a nossa vida tem de melhor, como se tivessemos a responsabilidade de servir de modelo para os outros. Sistema Operativo: Em inglês: Operating System - OS é um programa ou um conjunto de programas cuja função é gerenciar os recursos do sistema (definir qual programa recebe atenção do processador, gerênciar memoria, criar um um sistema de arquivos, etc.), fornecendo uma interface entre...

Programação Ficha 1 (4)

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Ada Augusta King, Condessa de Lovelace (nascida Byron,10 de Dezembro de 1815 — 24 de Novembro de 1850), atualmente conhecida como Ada Lovelace , foi uma matemática e escritora inglesa. Hoje é reconhecida principalmente por ter escrito o primeiro algoritmo para ser processado por uma máquina. Durante o período em que esteve envolvida com o projeto de Babbage, ela desenvolveu os algoritmos que permitiriam à máquina computar os valores de funções matemáticas, além de publicar uma coleção de notas sobre a maquina analítica. Por esse trabalho é considerada a primeira programação de toda a história. Lovelace nasceu em 10 de dezembro de 1815 e é a única filha legítima do poeta Lord Byro, Lady Wentworth. Todos os outros filhos de Lorde Byron nasceram fora do casamento . Byron foi escritor de uma das versões de Don Juan. se separou da esposa um mês depois do nascimento de Ada e deixou a Inglaterra para sempre, quatro meses depois. Acabou morrendo doente durante a Guerra da Independência...

Programação Ficha 1 (1,2,3)

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Programação -Programação Informática: é o processo de escrita, teste e manutenção de um programa de computador ou aplicação de telemóvel. O programa é escrito em uma linguagem de programação, embora seja possível, com alguma dificuldade, escrevê-lo diretamente na linguagem de computador. Diferentes partes de um programa podem ser escritas em diferentes linguagens.  -Linguagem de Programação: é um método padronizado para comunicar instruções para um computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias. Linguagens de programação podem ser usadas para expressar algoritmos com precisão.  - Algoritmo: é um esquema de resolução de um problema. Pode ser implementado com qualquer sequên...